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Eliminar al defensor: desviación / sobrecarga

Aparta o sobrecarga a un defensor para ganar material o forzar mate.

Desviación y sobrecarga

La desviación aparta a un defensor de una casilla clave; la sobrecarga le asigna más tareas de las que puede cumplir. Ambas dejan el objetivo real sin defensa.

Torre sobrecargada en f7

La torre en f7 debe defender tanto el caballo de f6 como la torre de c7. Las blancas amenazan Txf6; la torre de f7 está sobrecargada y una de las piezas caerá.
  • f7: Defensor sobrecargado
  • f6: Caballo defendido
  • c7: Torre defendida

Desviación

Obliga al defensor clave a abandonar su función.

  • Sacrifica sobre el defensor
  • Jaques forzados
  • Combina bien con motivos de última fila u horquillas

Sobrecarga

Asigna a una pieza dos tareas incompatibles para que suelte una.

  • Ataca dos objetivos que defiende
  • Cámbiala
  • Busca interposiciones que faltan

Cómo ejecutarlo

Detecta al defensor clave y luego fuerzalo a moverse o a cubrir amenazas incompatibles.

  • Apila amenaza de mate + ganancia de material para sobrecargarlo.
  • Sacrifica una pieza menor si la compensación es clara.
  • Calcula la secuencia completa hasta la captura final.

Cómo defenderse

Comparte la carga o cierra líneas para aliviar a la pieza sobrecargada.

  • Añade un defensor para repartir tareas.
  • Cambia la pieza atacante que causa la sobrecarga.
  • Crea una contraamenaza inmediata (jaque, horquilla) para romper el plan.

Ejercicios y rutina

Entrena tu ojo para detectar defensores sobrecargados.

  • 10 puzzles de desviación + 10 de sobrecarga al día.
  • Identifica la pieza que defiende varios objetivos y elimínala.
  • Combina con temas de última fila para ver sinergias comunes.

¿Listo para ponerlo en práctica?

Entrena con puzzles adaptados a tu nivel

Entrenar desviaciones
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