Eliminar al defensor: desviación / sobrecarga
Aparta o sobrecarga a un defensor para ganar material o forzar mate.
Desviación y sobrecarga
La desviación aparta a un defensor de una casilla clave; la sobrecarga le asigna más tareas de las que puede cumplir. Ambas dejan el objetivo real sin defensa.
Torre sobrecargada en f7
8
7



6



5


4


3



2

a1
b
c
d
e
f
g
h
- f7: Defensor sobrecargado
- f6: Caballo defendido
- c7: Torre defendida
Desviación
Obliga al defensor clave a abandonar su función.
- Sacrifica sobre el defensor
- Jaques forzados
- Combina bien con motivos de última fila u horquillas
Sobrecarga
Asigna a una pieza dos tareas incompatibles para que suelte una.
- Ataca dos objetivos que defiende
- Cámbiala
- Busca interposiciones que faltan
Cómo ejecutarlo
Detecta al defensor clave y luego fuerzalo a moverse o a cubrir amenazas incompatibles.
- Apila amenaza de mate + ganancia de material para sobrecargarlo.
- Sacrifica una pieza menor si la compensación es clara.
- Calcula la secuencia completa hasta la captura final.
Cómo defenderse
Comparte la carga o cierra líneas para aliviar a la pieza sobrecargada.
- Añade un defensor para repartir tareas.
- Cambia la pieza atacante que causa la sobrecarga.
- Crea una contraamenaza inmediata (jaque, horquilla) para romper el plan.
Ejercicios y rutina
Entrena tu ojo para detectar defensores sobrecargados.
- 10 puzzles de desviación + 10 de sobrecarga al día.
- Identifica la pieza que defiende varios objetivos y elimínala.
- Combina con temas de última fila para ver sinergias comunes.