Mate de pasillo
Da o evita mates de pasillo controlando las casillas de escape y a los defensores clave.
Mate de pasillo
El rey queda atrapado por sus propios peones y recibe mate en la última fila. Este motivo es muy común en blitz y finales.
Amenaza mutua de mate de pasillo
8


7






6
5
4
3
2






a1
b
c
d
e

f
g

h
- e1: Torre blanca
- e8: Torre negra a capturar
Atacar
Abre una columna y controla las casillas de escape antes de invadir la 8.ª/1.ª fila.
- Batería de dama + torre
- Desviar o sobrecargar al defensor (torre o dama)
- Sacrificio en h7/h2
Defender
Crea luft y evita torres pasivas.
- Jugar h6/h3
- No apiles torres pasivamente
- Cambiar la torre atacante
Patrones habituales
Dos torres en la misma columna, torre detrás de un peón pasado o defensor sobrecargado en la última fila.
- Última fila cerrada (peones f/g/h sin mover)
- Torre sobrecargada defendiendo columna y pieza
- Jaque intermedio para arrastrar al rey a la fila
Entrenamiento
Automatiza la detección de casillas de escape y de la torre defensora clave.
- 10 puzzles de mate de pasillo al día
- Crea luft pronto (h6/h3) como hábito
- Compara líneas con y sin luft para entender el riesgo