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Mate de pasillo

Da o evita mates de pasillo controlando las casillas de escape y a los defensores clave.

Mate de pasillo

El rey queda atrapado por sus propios peones y recibe mate en la última fila. Este motivo es muy común en blitz y finales.

Amenaza mutua de mate de pasillo

Ambos bandos amenazan mate en una jugada capturando la torre rival. Las blancas ganan con Txe8#: el rey negro está encerrado por sus peones y no tiene casillas de escape.
  • e1: Torre blanca
  • e8: Torre negra a capturar

Atacar

Abre una columna y controla las casillas de escape antes de invadir la 8.ª/1.ª fila.

  • Batería de dama + torre
  • Desviar o sobrecargar al defensor (torre o dama)
  • Sacrificio en h7/h2

Defender

Crea luft y evita torres pasivas.

  • Jugar h6/h3
  • No apiles torres pasivamente
  • Cambiar la torre atacante

Patrones habituales

Dos torres en la misma columna, torre detrás de un peón pasado o defensor sobrecargado en la última fila.

  • Última fila cerrada (peones f/g/h sin mover)
  • Torre sobrecargada defendiendo columna y pieza
  • Jaque intermedio para arrastrar al rey a la fila

Entrenamiento

Automatiza la detección de casillas de escape y de la torre defensora clave.

  • 10 puzzles de mate de pasillo al día
  • Crea luft pronto (h6/h3) como hábito
  • Compara líneas con y sin luft para entender el riesgo

¿Listo para ponerlo en práctica?

Entrena con puzzles adaptados a tu nivel

Entrenar mates de pasillo

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