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Attaque rayon X

Attaquez à travers une pièce pour menacer ce qui se trouve derrière (pièce, pion passé, case de mat).

Attaque rayon X

Les pièces à longue portée visent une cible située derrière une première pièce. La pression est exercée même si une pièce écran bloque temporairement.

Rayon X sur la colonne d

La tour blanche d1 vise la tour noire d8 à travers le cavalier d5. Si le cavalier bouge, la tour tombe; le roi noir est en f8, incapable de défendre les deux.
  • d1: Tour qui exerce le rayon X
  • d5: Pièce écran
  • d8: Tour cible

Idées clés

Menacer ce qui est derrière la pièce écran, en préparant souvent une brochette ou une capture sur la même colonne/diagonale.

  • Préparer une brochette si la pièce écran bouge
  • Pression sur pion passé soutenu par une tour
  • Combiner avec fourchette ou déviation

Ouvrir les lignes

Échanger ou sacrifier pour ouvrir la colonne ou la diagonale.

  • Échanges de pions sur la colonne visée
  • Tour derrière pion passé pour rayon X sur la case de promotion
  • Fou sur longue diagonale vers un roi affaibli

Se défendre

Supprimez la pression en échangeant la pièce arrière ou en plaçant une pièce solide comme écran.

  • Interposer une pièce défendue durablement
  • Fermer la colonne/diagonale par une poussée de pion
  • Échanger la tour ou le fou qui exerce le rayon X

Routine

Travaillez la vision en ligne droite pour automatiser ce motif.

  • 10 puzzles de rayon X et brochettes par jour
  • Chercher les pièces écran mal défendues
  • Comparer les lignes ouvertes avant/après un échange

Prêt à mettre en pratique ?

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S'entraîner aux rayons X

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