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Retirer le défenseur : déviation / surcharge

Apprenez à détourner ou surcharger un défenseur pour gagner du matériel ou forcer le mat.

Déviation et surcharge

La déviation pousse un défenseur à quitter une case critique; la surcharge lui donne plus de tâches qu’il ne peut en remplir. Dans les deux cas, la cible derrière devient vulnérable.

Surcharge de la tour f7

La tour f7 doit défendre à la fois le cavalier f6 et la tour c7. Les blancs menacent Txf6, la tour f7 est surchargée et une des pièces tombera.
  • f7: Défenseur surchargé
  • f6: Cavalier à défendre
  • c7: Tour à défendre

Déviation

Retirer un défenseur de sa case en l’attirant ou en le forçant à bouger.

  • Sacrifice sur le défenseur
  • Échecs forcés
  • Fonctionne bien avec mat du couloir ou fourchette

Surcharge

Donner plusieurs obligations à une seule pièce afin qu’elle en lâche une.

  • Attaquez deux cibles défendues par elle
  • Ajoutez un échange pour la retirer
  • Cherchez l'interposition impossible

Comment l’exécuter

Identifiez la pièce clé, puis forcez-la à quitter sa mission ou à défendre deux menaces incompatibles.

  • Aligner menace de mat + capture lourde pour surcharger.
  • Sacrifier une pièce légère si la compensation est nette.
  • Calculer le fil tactique jusqu’à la capture finale.

Se défendre

Réduisez les obligations d’une pièce en partageant les défenses ou en fermant les lignes.

  • Interposer une pièce supplémentaire pour partager la charge.
  • Échanger la pièce attaquante qui provoque la surcharge.
  • Créer une contre-menace immédiate (échec, fourchette) pour briser le plan.

Drills et routine

Travaillez la vision des défenseurs clés et des lignes ouvertes.

  • 10 puzzles de déviation + 10 de surcharge par jour.
  • Repérer la pièce qui défend plusieurs cibles et la neutraliser.
  • Varier avec des thèmes de mat du couloir pour voir les synergies.

Prêt à mettre en pratique ?

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S'entraîner à la déviation
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