Retirer le défenseur : déviation / surcharge
Apprenez à détourner ou surcharger un défenseur pour gagner du matériel ou forcer le mat.
Déviation et surcharge
La déviation pousse un défenseur à quitter une case critique; la surcharge lui donne plus de tâches qu’il ne peut en remplir. Dans les deux cas, la cible derrière devient vulnérable.
Surcharge de la tour f7
8
7



6



5


4


3



2

a1
b
c
d
e
f
g
h
- f7: Défenseur surchargé
- f6: Cavalier à défendre
- c7: Tour à défendre
Déviation
Retirer un défenseur de sa case en l’attirant ou en le forçant à bouger.
- Sacrifice sur le défenseur
- Échecs forcés
- Fonctionne bien avec mat du couloir ou fourchette
Surcharge
Donner plusieurs obligations à une seule pièce afin qu’elle en lâche une.
- Attaquez deux cibles défendues par elle
- Ajoutez un échange pour la retirer
- Cherchez l'interposition impossible
Comment l’exécuter
Identifiez la pièce clé, puis forcez-la à quitter sa mission ou à défendre deux menaces incompatibles.
- Aligner menace de mat + capture lourde pour surcharger.
- Sacrifier une pièce légère si la compensation est nette.
- Calculer le fil tactique jusqu’à la capture finale.
Se défendre
Réduisez les obligations d’une pièce en partageant les défenses ou en fermant les lignes.
- Interposer une pièce supplémentaire pour partager la charge.
- Échanger la pièce attaquante qui provoque la surcharge.
- Créer une contre-menace immédiate (échec, fourchette) pour briser le plan.
Drills et routine
Travaillez la vision des défenseurs clés et des lignes ouvertes.
- 10 puzzles de déviation + 10 de surcharge par jour.
- Repérer la pièce qui défend plusieurs cibles et la neutraliser.
- Varier avec des thèmes de mat du couloir pour voir les synergies.
Prêt à mettre en pratique ?
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S'entraîner à la déviation