Grundreihenmatt
Liefern oder verhindern von Grundreihenmatts durch Kontrolle der Fluchtfelder und der Schlüsseldeckung.
Grundreihenmatt
Der König wird von seinen eigenen Bauern eingesperrt und auf der Grundreihe mattgesetzt. Dieses Motiv ist in Blitz und Endspielen sehr häufig.
Beidseitige Grundreihen-Drohung
8


7






6
5
4
3
2






a1
b
c
d
e

f
g

h
- e1: Weißer Turm
- e8: Schwarzer Turm zum Schlagen
Angreifen
Öffne eine Linie und kontrolliere die Fluchtfelder, bevor du in die 8./1. Reihe eindringst.
- Dame + Turm-Batterie
- Verteidiger ablenken oder überlasten (Turm oder Dame)
- Opfer auf h7/h2
Verteidigen
Schaffe Luft und vermeide passive Türme.
- h6/h3 spielen
- Türme nicht passiv stapeln
- Den angreifenden Turm tauschen
Häufige Muster
Zwei Türme auf derselben Linie, Turm hinter einem Freibauern oder überlasteter Verteidiger auf der Grundreihe.
- Geschlossene Grundreihe (f/g/h-Bauern nicht gezogen)
- Turm überlastet, der Linie und Figur gleichzeitig deckt
- Zwischenschach, um den König auf die Reihe zu ziehen
Training
Automatisiere die Erkennung von Fluchtfeldern und des entscheidenden Verteidigungsturms.
- Täglich 10 Grundreihen-Puzzles
- Frühzeitig Luft schaffen (h6/h3) als Gewohnheit
- Linien mit und ohne Luft vergleichen, um das Risiko zu verstehen
Bereit, es in die Praxis umzusetzen?
Trainiere mit Puzzles, die zu deinem Niveau passen
Grundreihenmatts trainieren